، تهران , (اخبار رسمی): متاورس پیوند جهان فیزیکی با زندگی دیجیتال، دنیای آواتارها و نسل بعدی اینترنت است. برای آشنایی با این دنیای هیجانانگیز و اجتنابناپذیر با این مقاله همراه شوید.
متاورس چیست؟
متیو بال، سرمایهگذار و رئیس سابق استراتژی در آمازون استودیوز، متاورس را با هفت ویژگی توصیف کرده است: متاورس همیشه فعال و «روشن» است؛ بهصورت زنده و در زمان واقعی تجربه میشود؛ میتواند میزبان هر اندازه مخاطب باشد؛ دارای اقتصادی کاملاً پویا و مختص به خود است؛ در سراسر پلتفرمها و دنیاهای دیجیتال و فیزیکی گسترده شده است؛ امکان انتقال داراییهای دیجیتال در سراسر این پلتفرمها وجود دارد؛ تجربیات و محتوای آن بهوسیله کاربران و شرکتهای بزرگ ایجاد میشود.
به عبارت دیگر، متاورس شبکهای بسیار گسترده از محیطهای مجازی همیشه فعال است که در آن افراد میتوانند در قالب آواتار یا به کمک عینکهای واقعیت افزوده با یکدیگر و اشیا دیجیتال اطراف خود تعامل داشته باشند؛ یعنی ترکیبی از واقعیت مجازی همهجانبه، بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره و وبگردی.
متاورس جانشین اینترنت امروزی است
متاورس Metaverse واژهای ترکیبی متشکل از meta به معنی «فراتر» و universe به معنی «جهان» است و میتوان آن را «فراتر از جهان» ترجمه کرد. این اصطلاح برای اولین بار در کتاب علمیتخیلی «سقوط برفی» (Snow Crash) نوشته نیل استفنسون در سال ۱۹۹۲ به کار برده شد.
این نویسنده آمریکایی از واژه متاورس برای توصیف نوعی دنیای مجازی استفاده کرده بود که در آن قهرمان داستان در قالب آواتار خود با دیگران معاشرت میکند، خرید میکند و حتی دشمنان دنیای واقعی خود را شکست میدهد. البته خود مفهوم دنیایی شبیه متاورس پیش از این کتاب، در سال ۱۹۸۴ و با رمان سایبرپانکی نیورومنسر (Neuromancer) نوشته ویلیام گیبسون به شهرت رسیده بود.
وقتی چراغها را روشن میکنیم یا در یخچال را باز میکنیم، میدانیم که این برق است که آنها را به کار میاندازد؛ اما معمولاً به طرز کار آن فکر نمیکنیم. به همین ترتیب، هوش مصنوعی، حسگرها و ارتباطات بین ربات با دستگاه «جریان برقی» خواهند بود که متاورس را به کار میاندازند.
در آیندهای دور یا شاید نزدیکتر از آنچه تصور میکنیم، دنیای فیزیکی ما به حجم بینهایت عظیمی از داده تبدیل میشود که میتوان آنها را با کامپیوتر پردازش کرد، رویشان کلیک کرد یا در میان آنها قدم برداشت و مثل سرچ گوگل، جستوجو کرد. در این دنیا رابطها و روشهای جدیدی برای حرکت و ایجاد محتوا وجود خواهد داشت و ما واژهها و حتی معماری جدیدی برای میزبانی از نسخه دیجیتال خود و دنیای دیجیتال اطرافمان ایجاد خواهیم کرد.
این همگرایی جدید بین دنیای دیجیتال و دنیای فیزیکی مبتنی بر اینترنت 5G و 6G، رایانش کوانتومی و پردازندههای گرافنی است و نگاه ما به این دنیا از درون لنزهای عینکهای واقعیت مجازیمان خواهد بود. اگر هنوز تصور متاورس برایتان دشوار است، ویدئوی مفهومی زیر از شرکت ادوبی چشمانداز بسیار هیجانانگیزی از آینده زندگی بشر را در این دنیا به تصویر کشیده است:
متاورس که به توصیف بسیاری، جانشین اینترنت امروزی خواهد بود، نه بهعنوان تنها یک مقصد واحد که تمام افراد قرار است روزی به آن وارد شوند، بلکه شبکهای پیچیده و متشکل از میلیونها مقصد، صدها نمایه و دهها مرورگر است. به گفته پیم دو ویت، بنیانگذار و مدیر اجرایی پلتفرم اشتراکگذاری کلیپ بازی Medal:
اینترنت مجموعه وسیعی از پروتکلها، فناوریها، کابلها و زبانها، بهعلاوه دستگاههایی برای دسترسی به آن و محتوا و تجربیات ارتباطی است. متاورس هم به همین شکل خواهد بود.
مزایای زندگی در متاورس
متاورس وضعیتی است که قرار است جانشین اینترنت کنونی شود و تمام محتوای آن را اما با محدودیتهای دسترسی بسیار کمتری به کاربران عرضه کند. پلتفرمهای آنلاین فعلی به کاربران اجازه میدهند در همان محدوده مختص هر سرویس تا حدودی آزادانه حرکت کنند؛ اما قابلیت تعاملپذیری بین پلتفرمی را محدود میکنند.
برای مثال، شما آزاد هستید هر چیزی را که دوست دارید در ماینکرفت بسازید؛ اما نمیتوانید آنچه را که در ماینکرفت ساختهاید به بازی فورتنایت منتقل کنید. این در حالی است که متاورس به کاربران امکان میدهد محتوای دلخواه خود را در هر پلتفرمی تولید کرده و آن را آزادانه در سراسر این جهان دیجیتال توزیع کنند.
بر خلاف اینترنت فعلی، کاربران متاورس تغییرات ایجادشده بهوسیله کاربران دیگر را در لحظه و زمان واقعی تجربه خواهند کرد. اگر کاربری هرگونه تغییری در متاورس ایجاد کند، آن تغییر دائمی بوده و بلافاصله برای همه قابل مشاهده است.
تداوم و قابلیت تعاملپذیری به کاربران امکان میدهد برخلاف اینترنت، هویت و تجربههای آنلاین خود را در سراسر متاورس حفظ کنند. به این معنی که در متاورس، کاربران دیگر نیازی به داشتن پروفایل جداگانه در توییتر، کاراکتری در فورتنایت و اکانت ردیت ندارند، بلکه میتوانند در تمام این پلتفرمها تنها خود واقعیشان باشند. این تداوم هویت، عاملی اساسی در شکلگیری نحوه خرید و مصرف محتوا بهوسیله کاربران متاورس خواهد بود.
در متاورس با یک آواتار میتوان در تمام پلتفرمها حضور داشت
به لطف متاورس دیگر لازم نیست برای کار در محیط فیزیکی در دنیای واقعی حضور داشته باشیم؛ بلکه محل کار ما در همان متاورس خواهد بود. عینکهای واقعیت مجازی و محیط متاورس هم پای هم ساخته میشوند و در آینده نزدیک این عینکها کاربردهای زیادی در محل کار خواهند داشت. برای مثال، از این عینکها میتوان برای احراز هویت، به خاطر سپردن نام همکاران، بخشها و پروژههای که قبلاً با هم کار کردهاید و در کل بهعنوان پنجرهای از راه دور به درون دفاتر اداری، تأسیسات تولیدی و کارخانههای بستهبندی سراسر جهان استفاده کرد.
عینکهای واقعیت مجازی میتوانند جایگزین گوشیهای هوشمند و لپتاپها شوند. تصاویر دیجیتالی، بازخورد لمسی، حسگرهای بیومتریک و پخش و ضبط صوتی همه از قابلیتهای زندگی در متاورس است و بینایی ماشین نیز جزء مهمی از این دنیا خواهد بود.
عینک AR همچنین میتواند با نشان دادن روند کار با دقیقترین جزئیات ممکن، به افراد در اولین روز کاریشان کمک کند. در دنیایی که «از راه دور» بهسرعت در حال تبدیلشدن به عادت است، عینکهای AR میتوانند خانه ما را به محل کار، محل کار ما را به زمین بازی و زندگی ما را به جلوههای خلاقانه و رنگارنگی از آنچه هستیم، تبدیل کنند.
دسترسی به دنیای مجازی ازطریق این عینکها همچنین به شرکتها این امکان را میدهد تا محصولات یا حتی نام تجاری خود را به شیوههای نوآورانه از نو تصور کنند؛ فرایندهای تجاری را تسریع کنند و پیش از تولید و توزیع محصول، نسخه مجازی آنها را آزمایش کنند. محققان و متخصصان پزشکی هم میتوانند با استفاده از نمونههای مجازی دقیق به کمک هوش مصنوعی، روشهای درمانی جدیدی را بدون به خطر انداختن سلامتی بیمار یا حتی حیوانات، امتحان کنند.
متاورس و دنیای بازیها
از نظر بسیاری، بازیهای ویدئویی پیشگامان متاورس هستند. بازیهایی نظیر روبلاکس، فورتنایت و انیمال کراسینگ که در آنها گیمرها میتوانند دنیای دلخواه خود را بسازند، برخی از ویژگیهای متاورس را در خود گنجاندهاند. وقتی کمپانی اپیک در سال ۲۰۱۷ سراغ توسعه بازی فورتنایت رفت، قصد ایجاد متاورس را نداشت. اما چیزی که آن موقع بهعنوان یک بازی دفاع از قلعه معرفی شد که در آن گیمرها به مبارزه علیه زامبیها مشغول بودند، درست یک سال بعد به پدیدهای بینالمللی تبدیل شد.
با سرازیرشدن میلیونها گیمر به بخش بتل رویال بازی فورتنایت که چیزی شبیه فیلم «بازیهای گرسنگی» است، این شرکت بهسرعت شروع به اضافهکردن قابلیتهای اجتماعی به بازی، مانند چت صوتی و مهمانیهای رقص کرد. به گفته اپیک، درآمد این شرکت از بازی فورتنایت در مجموع بیش از ۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ بوده است و این ثروت هنگفت را از پولی که گیمرها برای خرید آیتمهای کاملاً مجازی مانند لباسهای ابرقهرمانی یا کتوشلوار موزی برای کاراکترهایشان خرج کردهاند، به دست آورده است.
از نظر بسیاری، بازیهای ویدئویی پیشگامان متاورس هستند
حالا شرکت اپیک، فورتنایت را تنها بهعنوان یک تجربه تعاملی معرفی نمیکند، بلکه از آن بهعنوان یک متاورس یاد میکند. کنسرتهای خوانندگان مشهور که در بستر فورتنایت برگزار میشوند، میلیونها گیمر را به تماشا مینشانند. بازی روبلاکس هم که در آن توسعهدهندگان مستقل بازیهای محبوب کودکان طراحی میکنند، شاید نزدیکترین و گستردهترین چشماندازی از متاورس آینده باشد.
براساس گزارش درآمد این شرکت، در سهماهه اول سال ۲۰۲۱، گیمرها نزدیک به ۱۰ میلیارد ساعت را صرف بازی در این پلتفرم کردند و روزانه بیش از ۴۲ میلیون کاربر وارد سیستم شدهاند. گیمرها همچنین ۶۵۲ میلیون دلار برای خرید ارز مجازی این پلتفرم موسوم به «روباکس» هزینه کردند که میتوان از آن برای خرید کلاه، سلاح، بالن و سایر اقلام دیجیتال برای کاراکتر خود استفاده کرد. دیوید بازوسکی، بنیانگذار و مدیر اجرایی روبلاکس، میگوید این شرکت حتی جلسات کاری خود را نیز روی این پلتفرم برگزار میکند.
همانطورکه نامه، تلگراف، تلفن، پیام و ویدئو ابزارهایی برای کار تیمی است، ما معتقدیم که روبلاکس و متاورس نیز بهعنوان ابزارهای ضروری برای ارتباطات کاری به آنها ملحق میشوند. در نهایت، روزی حتی ممکن است در روبلاکس بتوانیم خرید کنیم.
سالانه میلیونها بازی در روبلاکس ایجاد میشود و بخش بزرگی از درآمد حاصله از فروش اقلام دیجیتال و آپگریدها به توسعهدهندگان میرسد. مواردی هم بوده که بازیسازان نوجوان از این راه میلیونر شدهاند. باوجوداین، باید در نظر داشت که پلتفرمهایی مانند فورتنایت، ماینکرفت و روبلاکس به خودی خود متاورس نیستند، بلکه تنها مقصدهایی در متاورس هستند. در آیندهای که متاورس از راه رسیده، میلیونها مقصد اینچنینی درست شبیه وبسایتهایی که در اینترنت امروزی هستند، وجود خواهد داشت.تیم سویینی، مدیر اجرایی اپیک، بیان میکند:
متاورس اپ استوری با فهرستی از عناوین مختلف برای دانلود بازی و اپلیکیشن نیست. در متاورس، شما و دوستانتان به همراه ظاهر و داراییهای دیجیتال خود میتوانید از مکانی به مکان دیگر بروید و تجربیات کاملاً متفاوتی داشته باشید، درحالیکه همچنان پیوندهای خود را در بستر شبکههای اجتماعی حفظ کردهاید.
او همچنین گفت که این احتمال وجود دارد که روزی بین پلتفرمهایی چون روبلاکس و فورتنایت «تونلی» زده شود که ازطریق آن گیمرها بتوانند کاراکترها و آیتمهای بازی را بین دو بازی جابهجا کنند.
آینده متاورس
از زمانی که اصطلاح «متاورس» پس از گفتوگوی Verge با مارک زاکربرگ درباره برنامههای جدید شرکتش سر زبانها افتاد، دقیقاً یک سال میگذرد. در این مدت، بحثهای زیادی پیرامون چیزی که اغلب از آن «آینده اینترنت» یاد میشود، شکل گرفت اما راستش را بخواهید، هنوز نمیدانیم متاورس دقیقاً چیست و کی و چگونه قرار است آینده اینترنت را شکل دهد.
متاورس هنوز محقق نشده است؛ حتی اگر برخی مدیران بیگتک اینطور وانمود کنند که شده یا دستکم چیزی به آن نمانده است. از سوی دیگر، تغییر و تحولات یکباره اتفاق نمیافتند. ما امروز در عصر موبایل هستیم؛ اما اولین تماسی که از شبکه موبایل صورت گرفت مربوط به سال ۱۹۷۳ است؛ بههمین ترتیب اولین شبکه داده بیسیم در سال ۱۹۹۱ بود؛ اما تا عرضه اولین آیفون ۱۶ سال طول کشید.
از نظر برخی افراد، ما همین حالا هم بهنوعی در متاورس زندگی میکنیم؛ چراکه بخش بزرگی از زندگی ما کاملاً دیجیتال شده است. اما احتمالاً زمان زیادی مانده تا در دنیای واقعی، متاورسی در حد و اندازه فیلم «بازیکن شماره ۱ آماده» ببینیم؛ چراکه هنوز چند مانع بر سر راه تحقق متاورس وجود دارد. بزرگترین مانع محدودیتهای سختافزاری است.
درحالحاضر، شبکه جهانی اینترنت و قابلیتهای رایانشی در سراسر جهان هنوز قادر به پشتیبانی از دنیای دیجیتال پایداری نیست که بتواند از میلیونها کاربر بهطورهمزمان و در لحظه میزبانی کند. حتی اگر این سطح از شبکه و قدرت رایانشی دردسترس باشد، مصرف انرژی چنین اقدامی هم برای شبکههای برق و هم برای محیطزیست مشکلات بسیاری ایجاد خواهد کرد.
متاورس شاید در آیندهای دور محقق شود؛ اما اجتنابناپذیر است
در مواردی هم که تکنولوژی لازم برای ایجاد متاورس وجود داشته باشد، لازم است تغییرات گسترده فرهنگی صورت بگیرد تا افراد بیشتری به استفاده از متاورس ترغیب شوند.
براساس گزارش Thrive Analytics و ARTillery Intelligence در سال ۲۰۲۰، درحالیکه تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با بالاترین کیفیت برای جامعه آمریکایی دردسترس است، کمتر از ۲۰ درصد از آنها به استفاده از هدستهای VR روی آوردهاند.
مشکل بزرگ دیگر تحقق قابلیت تعاملپذیری است که یکی از سه رکن اصلی متاورس محسوب میشود. درحالحاضر، حتی پیشگامان متاورس نظیر فورتنایت هم به گیمرها اجازه نمیدهند محتوایی را که در این پلتفرم ایجاد شده، به پلتفرم دیگر منتقل کنند. برای اینکه قابلیت تعاملپذیری بتواند به معنای واقعی کلمه ایجاد شود، لازم است شرکتهای صاحب این پلتفرمها کمی از کنترل خود بر محتوا و تجربه کاربری بازیکنان خود صرف نظر کنند.
با وجود این مشکلات پیش رو، متاورس به احتمال زیاد اجتنابناپذیر است؛ اگرچه کاربران آینده ممکن است از آن تنها بهعنوان «اینترنت» یاد کنند. نکته اینجا است که قرار نیست برای گذار از عصر اینترنت به متاورس دکمهای فشار داده شود؛ بلکه متاورس بهتدریج به وجود میآید و ما را در برمیگیرد. همانطورکه هیچ کس متوجه گذار از اینترنت نسل اول به نسل دوم نشد، توسعه متاورس هم با حضور گستردهتر افراد در دنیای مجازی و پیوند زدن هرچه بیشتر هویتشان به زندگی مجازی، بهطورطبیعی رخ خواهد داد.
از طرفی، غولهای تکنولوژی نیز در تلاشاند تا زودتر از رقبا جامعه کاربران خود را برای زندگی در متاورس آماده کنند. در بین آنها، موضع فیسبوک درباره متاورس سروصدای زیادی به راه انداخته است. مارک زاکربرگ، بنیانگذار فیسبوک، اخیراً گفت که قصد دارد به کمک این شبکه اجتماعی، متاورس را بسازد. او گفت انتظار دارد افراد در آینده فیسبوک را نه به چشم شبکه اجتماعی بلکه به چشم یک شرکت متاورسی ببینند.
### پایان خبر رسمی